Huumeita on nähty monessa mediassa jo kauemman aikaan. Joko se on ollut suoraan televisiosta pyörineitä mainoksia Amerikan ’’War On Drugs’’ aikakaudella, jossa nähtiin mainospätkä, missä mies paistaa kananmunaa kuumalla pannulla kertoen, että ’’Tässä on aivosi huumeitten vaikutuksen alla’’. Ja yksi mediatyypeistä missä nähdään monenlaisia esimerkkejä ja tapoja, miten huumeita voi näyttää, on videopelit.

Kyseisen aikakauden aikana, nähtiin paljon erilaisia mainospätkiä, jonka tarkoituksena oli demonisoida huumeita ja niitten käyttäjiä. Sama teemaallisuus myös valui videopeleihin. Tästä syystä näimme pelejä kuten NARC (1988) jossa pelaajanhahmo tarkoitus oli vain ampua ja pidättää huumerikollisia, ilman muuta keskustelua.

Videopelit ovat mediamuotona etenkin mielenkiintoinen siitä, kun huumeet voi näyttää niin monella eri tavalla. Se voi olla voimakas tarinankerronnallinen työkalu, voimia tuova ja vievä mekaniikka tai hassuttelua pelin fysiikoiden ja visuaalien kanssa. Peleissä kuten Psychonauts 2, on taso, joka on suora viittaus 60-luvun psykedeelien suosion nousuun ja sen teemaallisuuteen. Värikkäät värit, LSD-hallusinaatiomainen ilme ja psykedeelirokki vaikutteilla luotu taustamusiikki luo hyvin mielenkiintoisen peli kokemuksen!

Peleissä kuten Disco Elysium, huumeet toimivat pelimekaniikkana. Tietyt huumeet voivat nostaa hahmosi tiettyjä kykyjä, samalla laskien toista. Samassa pelissä, huumeet ovat selvästi haasteena meidän päähahmollemme. Pelin versio alkoholi juomasta ’’Commodore Red’’ kuiskuttelee peliajan aikana hahmomme korvaan, kutsuen ottamaan huikkaa.

Räikeimmät esimerkit olisivat ’’Grand Theft Auto’’ peleistä. GTA vitosessa pelaaja pääsee ohjaamaan hahmoa Trevor, joka on räikeä esimerkki ’’ongelmallisesta’’ päihderiippuvaisesta. Hahmo ketä tekee huonoja päätöksiä, aiheuttaa ihmisille hänen ympärillään ongelmia ja yleisesti on tosi haastava persoona, kenen kanssa on hankala sympatisoida.

Huumeet voivat olla luomassa siistejä teemoja ja mielenkiintoisia mekaniikoita, mutta näilläkin voi olla vaikutusta, miten pelaajan näkökulma huumeista ja niitten käyttäjistä muuttuu. Siksi on hyvä pitää mielessä pelatessa, miten päihteet on näytetty kyseisessä pelissä, mitä tällä on yritetty kommunikoida, olisiko tätä voinut parantaa jotenkin?


aluuks kysyy meiltä jotain muuta? Kysy – Fråga – Buenotalk

Viittiks muuten viel täyttää tämän palautekyselyn. Kiiitos!

Edellinen Seuraava
Tilaa
Ilmoita
guest
0 Comments
Vanhimmat
Uusimmat Eniten äänestetyt
Rivinsisäiset palautteet
Näytä kaikki kommentit

Lisää juttuja tästä aiheesta